17 、设计避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时�,避免使用白色填充的需牢<strong></strong>按钮,你也可以进行类似的个原处理�
。需要牢记的设计 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。使用玻璃的和交互材质效果,对于全新的需牢空间计算,使用其他颜色 ,个原和窗口叠加的设计高度为 20pts ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,和交互圆角应该是需牢同心的 ,这样符合用户交互的个原自然逻辑 。

9 、设计嵌套元素的和交互圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的需牢视觉元素之间,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,图标是填充白色的,

4、

13 、将重要信息放到视野中心  。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,色彩、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,但是又具备有足够的功能性。让用户拥有更加身临其境的体会�。尺寸、需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,它同样是用于快速导航 。默认的按钮的选中状态,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,可以借助调暗的方式 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,这一点其实是令人兴奋的。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,它应该是轻量且不碍事的。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,

10、而非更高  。确保文本尽量使用白色 ,尽量让画布变得更宽 ,

18 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

7  、

8、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。是方便用户快速扫视选中的时候
,排版、播放控件等常见功能
。让用户更加专注	。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、可选择的或者是处于非选择状态,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,这还有助于避免分心,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16�、使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。这些需要透过设计呈现出来 ,在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14
、</p><h4>15、需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p></p><h4>12、需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,可访问性全方面都需要遵循新的原则。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,